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「网络游戏理财活动策划方案」 网络游戏策划书-百度知道

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网络游戏理财活动策划方案: 网络游戏策划书-百度知道

江山——网络游戏简要策划案 江山——网络游戏简要策划案 1 第一章:游戏概述 2 1.1游戏概述: 2 第二章:游戏特色 2 1真实的虚拟世界 2 2逼真的三维效果 2 3激烈的战场 2 4冷静的策略 2 5复杂的地图 3 6温馨的家园 3 7简便快捷的操作系统 3 第三章...展开全部

网络游戏理财活动策划方案: 网络游戏推广计划书范文

经过近两个月的内测  ,《天之炼狱》取得在线均值 4.0 万  ,峰值 5.5 万的良好市场效应  ,得到了广大玩家的厚爱  ,以及各经销商的热情关注 。为了让游戏能够更早的以最好的姿态面对大众  ,现向全国经销商发出合作邀请 。要求如下 :省级代理商(含直辖市)...展开全部

网络游戏理财活动策划方案: 网络游戏的活动策划几大要素是什么-百度知道

做好宣传 布置场景 请演员(就是那些跳舞的干啥的  。你是网络游戏活动此类必不可少)追问: 那做好一名网络游戏的活动策划需要具备哪些要素呢  ? 回答: 这是网上找到的应该能帮帮你线下活动营销的策划考虑的因素 !1)目标人群定位  ,你需要什么样的人...展开全部

网络游戏理财活动策划方案: 求网络游戏策划模板

最低0.27元/天开通百度文库会员  ,可在文库查看完整内容>原发布者:在行传媒网络游戏策划书模板许多想进入游戏行业的人  ,都想具体的了解一下游戏策划 ,但是一个游戏策划  ,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书  。网络游戏策划书的格式故事...展开全部

其他答案:市场分析是进行网络游戏策划工作前非常重要的一个环节 ,福州传立动漫在网络游戏策划方面有着丰富的开发与教学管理经验的蔡毅老师介绍 ,策划前的市场分析能够帮助策划者确定游戏的定位  ,这是制作畅销游戏的一个关键 。 网络游戏市场情况: 1、网络游戏玩家的男女比例为2:1; 2、因为家长对孩子的管教  ,所以网络游戏玩家大学生最多 ,占被调查者总数的80% ,其次为高中生 ,比例为11%; 3、6%的玩家每月游戏花费在200元以上  ,而59%的玩家每月游戏花费仅为50元以下; 4、大多玩家属于无收入来源的学生  ,玩家每月收入大多不足千元  ,无收入或收入在1000元以下的占到81%;推荐阅读《如何保证游戏策划的效果》 5、43%玩家玩游戏目的在于获得满足成就感  ,而35%玩家是为了打发时间、发泄的工具 。 市场分析是网络游戏策划的第一步 ,而在网络游戏策划培训课程中  ,学员能够学习到包括游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发、职业素质培养等四个方面  ,有效地避免了一些培训机构单一课程使学员与游戏企业、市场实际需求相脱节的问题 。

其他答案:策划模板 说明:以下部分为策划的文字说明部分 ,在模板最后我们会附上策划样板作为参考. 第一部分:策划书封面 活动名称(活动名称请使用横排打印、策划书三字竖排打印) 在右下角注明举办单位及时间 。 第二部分:策划书内容 一、活动名称:根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全 面概括活动的名称  ,力求要简洁、响亮、有新意  。 二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的  。注意活动要符合当前的大环境 ,切合时代的主题 。 三、活动宗旨: 四、活动目的及意义:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时  ,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出  。 五、举办单位:列明主办单位(一般应包括团委及社团联合会)、承办单位、协办单位等 六、活动地点: 七、活动时间:把活动时间的跨度准确写明 八、活动流程: (1)宣传阶段:分为三部分  ,请合理规划好前、中、后期具体宣传安排  ,联合校园内各大媒体对活动进行横向宣传  ,再采用条幅、展板、海报对活动进行纵向宣传  ,达到立体宣传的效果  。 (2)活动阶段:活动规划要丰满充实、层次清晰、有条不紊  ,详细说明  。 九、工作安排:分工明确、责任到人  ,确保会场秩序及活动的顺利进行  。 十、拟邀嘉宾、拟邀领导:建议邀请能够对活动起指导作用的嘉宾领导  。(可省略) 十、活动经费: (1)经费来源:写明经费来源  ,赞助商名称及赞助金额  。 (2)经费预算:根据实际情况列明资金项目、预算及总计  ,要做到详尽透明  。 第三部分:附则 请在递交策划的同时附带活动相关且必须的文件 ,如调查表 ,活动报名表及活动的评判标准等等  。 为了保证各社团活动能够公平公正的举行 ,请社团在递交策划同时附加一份该活动与赞助活动单位的协议书 。 备注:内外环境的变化不可避免的会给方案的执行带来一些 不确定性因素  ,因此当环境变化时是否有应变措施  ,遇到各种可能的突发事件的解决方法在策划中也应详细说明  。 社联规划部、文体部 2007年12月5

其他答案:1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置  ,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧  ,几张盘  ,内容分别是什么  ,必要性如何  ,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些地区为主 ,预计销售状况  ,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄 ,性别  ,以及经济能力等.通常是学生吧  。 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角  ,世界观  ,题材  ,情节  ,人物简述(一定要简单明了) ,以及分别吸引哪一群体的人 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度  ,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划  ,需求分析 ,可行性分析 ,实际开发  ,测试等各环节需要的时间与人员等软件工程内容 。 10、市场前景分析 总的来说  ,所谓‘策划’就是给懂事会看的一份广告 ,一定要以最明确的方式表达这样一个信息:“能红  !能赚钱  !”  ,这是最基本的 ,让懂事看到希望 ,得到项目和资金后 ,才是具体的设计  。

其他答案:通常一款网络游戏策划实际上不是一个文档所能完成的  。因此不同的文档根据功能所需各有不同  。而且写给程序和美术玩家等的文档也有出入 。因此不是一个模板就能完成的了的  。二维游戏三维游戏有不同 ,游戏类型的不同文档的书写方式也是不同的 。在文档模式上一般来说没有特定的考究  。但是大多都离不开那些内容  。 譬如说一个场景的策划书 可以这样 ---------------------------- 标题:xxxx场景策划案 版本:0.XX ,更新内容  ,更新时间 ,更新人等等 目录:这个最好要用 。添加目录是策划的一个好习惯  。 场景关系图:表述本场景与其他场景关系  ,复合场景要表述各个场景的关系 。 场景地形图:简约的绘画出地形地貌  ,哪里有什么东西 ,交代给美术用的  。 场景角色图:在什么地方刷什么怪物  ,有什么NPC或是可以与玩家交互的物件 。 场景背景:讲述场景由来 ,与世界观的关系  ,相关重大事件 ,通向哪里等等 。 场景描述:对于场景作用和场景样貌等等的描述  。 场景特色:属于备注一类的选项  ,需要写出本场景重点突出什么  。 场景任务:表述在此场景里涉及到的相关任务  。 场景怪物:表述在此场景里涉及到的相关怪物 场景NPC:表述在此场景里涉及到的相关NPC 场景所需:表述在此场景里有可能出现的一些增加细节用的小装饰物件等等  。 参考图:需要提供场景中所出现的一切的相关类似参考图协助美术为你设计场景原画  。 ---------------------------- 你可以想象仅仅一个场景文档就需要这么多  。其他各类的系统文档  。任务文档又会什么样子呢  ?通常一款网络游戏的策划文档至少要分上百类  。就连游戏UI界面都需要单写个文档交代 。 推荐你本书:游戏架构设计与策划 。对于策划的基础入门有帮助  。

其他答案:游戏策划是很复杂的东西  ,游戏类型  ,名字  ,运行环境  ,游戏特色  ,战斗系统  ,背景故事等等这些就不说了 。小游戏的策划1个人可以干  ,大的需要1个团队才做得出来  。游戏策划除了2楼说的部分  ,还有内容策划  ,关卡策划 ,数值策划(牵涉到战斗平衡 ,想想星际争霸的3族平衡就大体知道这是干什么的了  ,需要一定数学基础) ,场景策划(要象美术组说明某某地是什么样的环境场景  ,需要什么样的地面啊建筑啊山水等等)  ,人物角色武器物品技能经济方面的策划(很杂但都是策划要说明的事情)  ,主策划还要规划游戏开发进度  ,决定用什么游戏引擎  ,开发工具  ,哪个时期安排哪些人做哪部分  ,前期后期宣传游戏策划一样要参与  。

网络游戏理财活动策划方案:游戏策划方案  ?

游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

 1、系统策划:又称为游戏规则设计师  。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写  ,系统策划和程序设计者的工作比较紧密  。

  2、主策划:又称为游戏策划主管 。游戏项目的整体策划者  ,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调  。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作  。

  3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师  。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计 ,其工作包罗万象  ,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及  。简单来说  ,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一  。

  4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师  。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计 ,包括AI、关卡等  ,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多 ,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值  ,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计 。

  5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写  ,类同于程序员但又不同于程序员  ,因为会负责游戏概念上的一些设计工作  。通常是游戏设计的执行者  。

  6、剧情策划:又称为游戏文案策划  。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计 。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已  ,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作 。

没想到有人和我有一样的梦想 ,成为游戏制作者  ,希望这份材料对你有用