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        1. 用户界面设计师,如何在应用程序上做创新设计? - 新媒体运营

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          当设计师们有扎实的界面设计基础以及DS经历  ,做起界面行云流水  ,却发现我们的设计趋同性严重 。当我们摒弃各个类别应用程序的TOP3logo  ,已然分不清谁是谁  。那么应用程序上的界面创新即成为设计师们去思考以及实践的内容 。


          用户界面设计师如何在应用程序设计上创新呢  ?本文基于职位工作内容从三个方面入手阐述创新思维  。

          框架层打破原有的组件结构

          我们规范输出太多的按钮 ,标签栏  ,翻页  ,卡片等组件设计  ,在界面中习惯性把组件做理所当然的设计  ,而创新则需要打破组件原子分子结构 ,但是打破不等于忽略一致性以及design systems  。

          下面具体说说卡片/图标组件设计的创新:

          关于卡片组件创新

          纵观界面中使用面积较大的区域 ,这几年经历无数演练 ,大间距分割是目前相对常见的模式  ,我们也见惯了各种大间距分割卡片式的微创新 。例如:图片叠加等比例的色块  。在面对业务量大的产品设计时  ,我们有序循环的使用卡片  ,依附业务突出内容做微创新以及尝试  。

          • 重新定义你的卡片比例  ,我们习惯了4:3/16:9/1:1  ,如果形成1:3/3:1做有序循环呢  ?
          • 形的改变  ,方块中的直角圆角是卡片的标识 ,那么能否变成圆角偏圆形呢 ?
          • 特殊处理  ,阴影  ,叠加  ,透明度  ,转角等技法 。
          • 探寻不同的模块分割方式  ,关注当下流行  ,而非一味跟随  。
          • 尝试任何之前否认的形式  ,试错即是新的开始  。

          关于图标创新

          图标是一种全球通用的象形表意符号文字  ,整套图标集合就是一门语言  。图标分为功能性图标(象形符号/表意符号/文字符号/组合符号)  ,标志性图标  。图标风格大致分为线性图标  ,面型图标(线+线  ,面+面  ,线+面)线性分线条粗细(2px,3px,4px)  ,面型图标分为正负型  。设计手法上更是多样(层叠/拼接/中宫/断点/色彩/渐变/透明度/转角度/高光/投影/流线/笔触/透视/连笔/特征元素)  。

          而创意则需要在绘制前首先形成设计思路:调查——探索——发现  ,寻找关键词  ,组成情绪版从而设计  ,设计时遵守图标原则  ,利用多种设计手法以达到识别性  。

          有效图标设计的7个原则:

          1. 全面处理图标设计
          2. 考虑受众
          3. 图标使用尺寸的设计
          4. 保持图标简单和标志性
          5. 投射一致的照明  ,反射和阴影
          6. 利用有限的视角
          7. 创建一致的图标集样式

          图标设计中的10个错误:

          1. 一个图标中的元素太多
          2. 不必要的元素
          3. 一组图标缺乏风格统一性
          4. 小图标中不必要的透视和阴影
          5. 过于原始的隐喻
          6. 没有考虑民族或社会特征
          7. 图标中的实际界面元素的图像
          8. 图标内的文字
          9. 像素框架之外
          10. 图标之间的区分不足

          视觉层创立新的视觉设计语言

          如何打破应用程序的趋同性 ,树立可识别性  ,首先是视觉思维的创新  ,在表现层中创立新的设计语言  。

          构成视觉的元素:颜色(色相色度亮度)、字体、元素、符号、图片  。就工作而言我们习惯性的通过各大流行趋势做视觉设计  ,理论依据背书担当格式塔理论  ,一直是我们对视觉系统的理解的主导力量之一  ,视觉系统是人类视觉所涉及的感知过程的总和  。

          当我们设计高效和令人愉悦的产品和网站时 ,简单地描述了心灵如何解释和组织视觉信息  ,以帮助我们理解世界及个人相关部分 。形式的清晰度越强  ,设计越有效  。

          格式塔理论:

          • 简单性原则(Simplicity)
          • 图形与背景关系原则(Figure-ground)
          • 接近性或邻近原则(proximity)
          • 相似原则(similarity)
          • 共方向原则(common movement)
          • 对称性原则(Symmetry)
          • 连续性原则(good continuation)
          • 封闭的原则(closure)
          • 共同区域原则(Common Region)
          • 元素连通性(Element Connectedness)

          有了理论依据在界面中的应用为你的界面设计创立一个视觉符号 ,将视觉元素贯穿于整个产品的界面中  ,增强符号给予用户的感官 ,以此为基准 ,突破视觉趋同  。如何获取视觉符号元素 ,通过利益相关者的问卷聚类得出具体的品牌人格  ,给予产品品牌人格  ,寻找差异点  ,根据差异点脑暴品牌格言输出视觉标识 。

          荣格十二品牌人格原型是基于心理学家卡尔荣格  ,曾经在他的人类心理学理论中用到过“原型”的概念 。他相信“原型”以神话角色的形式  ,在全世界的人类的集体潜意识中存在着 。原型体现了我们进化过程中一些基本的人类形象 ,很自然地原型能够唤起人类深层次的感情  。

          尽管事实上有许多不同的原型  ,但荣格定义了能够代表人类基础欲望的12个主要的类型  。每种类型都有自己的一组价值观  ,意义论和性格特点  。同时 ,这12个类型又被以4个为一组分为三大类  ,分别是“自尊”  ,“灵性”和“自我”  。

          花更多的时间激发灵感

          “一万小时定律”是作家格拉德威尔在《异类》一书中指出的定律  。“人们眼中的天才之所以卓越非凡 ,并非天资超人一等 ,而是付出了持续不断的努力  。

          如下几个小方法可一试:

          (1)“5分钟疯狂想法”

          张开想象的翅膀  ,不论落地实现与否  ,尽情想象  ,每天花5分钟设计一个组件/元素  ,越飞扬越天马行空越有趣 ,忘掉所有的流程/方法论/经验/商业设计价值  ,忘掉你是谁  。

          (2)积累发掘更多的设计方法论

          设计方法论能够让我们形成完整的设计思路以及推导依据 ,它支撑我们的设计 。在日常的设计工作中  ,关注前瞻性的设计的思维 ,熟知设计思维并实施到项目中形成设计工具箱  。

          (3)培养特有的自我感知力

          设计无论是感性的还是理性的  ,所谓的感觉与天赋是一定自我潜力的挖掘  ,寻找自我对于专业领域的感觉  。除去设计 ,我们总是有许多自己为之热爱的事:爵士  ,徒步 ,游泳  ,旅行  ,在你的热爱中发现美 ,发现设计  ,愿以时间为基石  。

          (4)创新的工作方法

          如果工作流程习惯了从产品到交互到视觉 ,那么工作协同可以尝试新的方式如搭建design systems  ,协同方式的改变也会引发设计思考方式的转变  ,设计效率的提升也意味着我们有更多时间关注设计本身  。

          设计的路上  ,永远不能停止探索  ,创造价值迎接明天  。

          作者:Emilychen;公众号:Design Thinker ,UIUX设计师  ,从业6年+  ,关注设计思维及实践  ,核心宗旨:设计思维驱动下的设计沉淀  。